Det er vanskelig å tro at Shrek har eksistert i over 20 år. Det føles som om det var i går vi først så den trolden komme ut av portapotten til en brølende Smash Mouth-sang. Men her er vi i 2021 og de snakker allerede om en femte Shrek-film. Dette må ha vært vanskelig å forestille seg for noen av skaperne bak filmen, siden den var alt annet enn en sikker hit. Faktisk er arbeidet med Shrek dit animatører og historiefortellere ble sendt når de ikke hadde levd opp til forventningene. Kort sagt, ingen ønsket å lage Shrek… Her er grunnen…
Shrek Was The Film DreamWorks DIDN'T Want To Make
Shrek skulle aldri være en stor billettsuksess, en franchisegenerator eller til og med en god film. Mike Meyers skulle ikke engang spille hovedrollen som hovedpersonen. De færreste vet dette, men Shrek var faktisk basert på en barnebok av William Steig, om enn veldig grovt. I 1991 kjøpte Steven Spielberg rettighetene til boken, og så, i 1995, var den under full kontroll av selskapet Steven var med på å skape, DreamWorks. Og på den tiden ble det bestemt at filmen skulle motta noen virkelig forskjellige animasjonsstiler, ifølge et intervju av MEL Magazine. Det var faktisk litt av et testfag for en form for animasjon som senere skulle gi Toy Story og Pixar massevis av penger.
Men gitt det faktum at Shreks animasjonsstil var i sitt første utkast og ingen ble virkelig imponert av historien, ble den ansett for å være DreamWorks 'stygge stebarn', ifølge en artikkel av New York Post. Faktisk ble animatører som hadde "mislyktes" på andre prosjekter sendt til Shrek-teamet for å prøve å få filmen til å fungere.
"Det var kjent som Gulag," fort alte en animatør anonymt forfatter Nicole Laporte for sin bok "The Men Who Would Be King: An Almost Epic Tale of Moguls, Movies and a Company Called DreamWorks"."Hvis du mislyktes på Prince of Egypt [en annen DreamWorks-film som floppet på billettkontoret big time], ble du sendt til fangehullene for å jobbe med Shrek."
Denne prosessen med å flytte animatører over fra andre prosjekter ble kjærlig omt alt som "Shreked".
Den innledende pitch av selve prosjektet var også mindre enn smigrende sammenlignet med hva filmen ble. I utgangspunktet skulle det handle om at «den styggeste fyren» i verden skulle gå sammen med «den styggeste jenta» i verden for å få «verdens styggeste barn».
Yeah… ikke akkurat filmen vi kjenner og elsker.
DreamWorks hadde så liten tro på historien som Steven Spielberg har skaffet til dem at de i hovedsak hyret inn høyskolestudenter for å overvåke produksjonen i et "fæle" lager i Glendale, California.
For å gjøre ting enda mer komplisert ble en rekke store regissører, forfattere og animatører stadig byttet ut på prosjektet til det f alt i hendene til Andrew Adamson og Vicky Jenson… ingen av dem hadde gjort et prosjekt som dette før.
På toppen av dette gikk den originale stemmen til Shrek, avdøde Chris Farley, bort. Hans manerer og utseende påvirket i stor grad utformingen av Shrek-karakteren. Dette var imidlertid ikke akkurat en god ting i leder Jeffrey Katzenbergs øyne. Faktisk, ifølge The New York Post, ble Jeffrey "forferdet" da han så en fem-minutters test av filmen. Han syntes animasjonen så slurvete ut og avsluttet prosjektet helt, og sparket 40 personer og blåste for millioner av dollar i utvikling.
Hva reddet Shrek fra søppelkassen?
Omtrent 18 måneder senere, i 1997, bestemte Jeffrey seg for å ta prosjektet og sende det til en datagenerert bildebutikk i California. Rundt denne tiden kom Mike Meyers og Eddie Murphy om bord. Både Mike og Eddie var enormt viktige for at prosjektet ble redesignet og forynget.
"Du ville pitche [Eddie Murphy] en sekvens og du ville vise ham sidene, og han ville lest den veldig stille, bare litt for seg selv. Og så tråkket han foran mikrofonen og bare - bam! - umiddelbart, det er Donkey," sa regissør Adamson til The New York Post. "Han hadde funnet på ting vi aldri hadde forestilt oss. Han ville tatt en spøk med enkeltslag og gjort den om til en spøk med tre takter."
Ikke lenge etter ble Cameron Diaz (som fortsatt ikke var en stor stjerne) ansatt og alle tre av hovedrollene fikk bare bet alt $350 000 for arbeidet sitt. Det høres ut som mye penger for jobben, men det er ganske lavt for et prosjekt som dette. DreamWorks hadde imidlertid brukt år på å prøve å få det riktig og kastet bort massevis av penger på de tidligere inkarnasjonene av den animerte tilpasningen.
Men Mike Meyers fikk til slutt utbet alt ytterligere 4 millioner dollar på toppen av dette for å redusere enheten til linjene hans. Etter å ha spilt inn den med sin kanadiske aksent, insisterte Mike på å endre den til skotsk. Som Jeffrey Katzenberg VIRKELIG ikke ønsket å gjøre dette, viste det seg å være en av de beste kreative avgjørelsene han kunne ha tatt. Tross alt, kunne du forestille deg Shrek med noe annet enn en skotsk aksent i dag?
Selv etter at filmen hadde debut i Cannes, var ikke DreamWorks sikker på det. Reaksjonen fra det snørrete filmfestivalpublikummet var langt fra positiv. I hvert fall de første ti minuttene. Etter at publikum fikk det filmen prøvde å være, endret stemningen seg drastisk i teatret.
"I de første 10 minuttene - ingenting," sa Jeffrey Katzenberg. "Hjertet mitt banket, pannen svettet ut. Jeg sa til meg selv: 'De kommer til å brenne ned stedet.'"
På slutten av visningen vant filmen stående applaus, og filmen ble den tidens mest suksessrike DreamWorks-film.
Shrek tjente 484 millioner dollar over hele verden og vant Oscar-prisen for beste animerte film, en første for DreamWorks. Selvfølgelig lanserte den også en enormt vellykket animert franchise som fortsatt pågår i dag.