Hvorfor T-Rex så annerledes ut i "Jurassic World" sammenlignet med "Jurassic Park"

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor T-Rex så annerledes ut i "Jurassic World" sammenlignet med "Jurassic Park"
Hvorfor T-Rex så annerledes ut i "Jurassic World" sammenlignet med "Jurassic Park"
Anonim

Forskjellene mellom Jurassic Park og Jurassic World er for mange til å telle. På overflaten har de to filmene (så vel som oppfølgerne deres) mye til felles. Men når du ser på både betydningen og budskapet til hver historie, så vel som noen av de visuelle forskjellene, kunne de to filmene ikke vært mer forskjellige.

Blant ulikhetene som fansen, ærlig t alt, ikke likte, var endringene som ble gjort på T. Rex. Både Jurassic Park og Jurassic World og Jurassic World: Fallen Kingdom har det samme forhistoriske apex-rovdyret. Men hvis du ser på bilder fra både de originale filmene og de fornyede oppfølgerne, fremstår dyret radik alt annerledes. Selv om noen ser dette som Jurassic Parks største feil, er det faktisk en rekke grunner til at denne avgjørelsen ble tatt…

T. Rex ser ikke engang like ut i Jurassic Park

Selv om de visuelle forskjellene mellom Rex i Jurassic Park og Jurassic World er bemerkelsesverdige, har det viktigste elementet i å forklare hvorfor det er å gjøre med det faktum at Rex ikke engang ser likt ut i den første film.

I sin fantastiske videoanalyse forklarte Klayton Fioriti at utformingen av T. Rex var forskjellig basert på om den ble fremstilt av et animatronisk eller et datamaskingenerert bilde. Dette er bare en av de mange fakta som fansen ikke vet om Jurassic Park.

Fans har alltid stank om viktigheten av animatronikk i Jurassic Park og Jurassic World-filmene. Dette er fordi de har en tendens til å gjøre filmene mye sterkere. For det første gir de alle de talentfulle Jurassic Park-skuespillerne noe å jobbe med. Å ha en fysisk tilstedeværelse på skjermen hjelper også med belysning, kameraarbeid og generell skala.

Selvfølgelig er det begrensninger for hva en marionett eller et animatronisk dyr kan gjøre, og derfor brukes CGI for å fullføre det manuset krever.

I Jurassic Park designet og bygde spesialeffekter fra Stan Winston T. Rex i naturlig størrelse som er omt alt i en rekke av de mest elskede bildene i filmen. Men da de designet den datagenererte T. Rex for andre bilder, bestemte regissør Steven Spielberg og geniene ved ILM seg for å gjøre noen mindre endringer.

Disse forskjellene inkluderer større føtter for den digitale versjonen samt armer som ikke sprutet like mye ut til sidene. Kjeven til den digitale T. Rex var mer strømlinjeformet enn den fysiske versjonen. Hvis du ser på forsiden av snuten til T. Rex i Jurassic Park, kan man merke forskjeller fra ramme til ramme.

Sannheten om hvorfor T. Rex så enda mer annerledes ut i Jurassic World og Jurassic World: Fallen Kingdom har mye å gjøre med endringene Steven gjorde tilbake i 1993. Men det var også en logistisk grunn til at teamet bak Jurassic World måtte gjøre endringer i Rex.

Den logistiske og historie-grunnen til at T. Rex ble endret

I et intervju med ZBrushCentral forklarte ILM-veilederen Geoff Campbell, veilederen for digitale skapninger for Jurassic World 2015, de virkelige årsakene til den visuelle forskjellen i T. Rex.

"Vi hadde ikke tilgang til de originale formene eller støpene [for T. Rex fra 1993's Jurassic Park] som alle var i LA, men vi hadde en fire fots original støping som var laget for oss tilbake i 1992 og som vises i studioet vårt i San Francisco. Jeg kom med et forslag om at vi skulle skanne den modellen som et utgangspunkt for å gjenskape Winston-modusen," sa Geoff Campbell i intervjuet.

På grunn av det faktum at Stan Winstons fysiske skapelse og ILMs digitale skapelse hadde forskjeller, måtte Geoff vurdere begge. Til slutt gikk han med flere detaljer i den digitale versjonen.

"For å få tilgang til de originale ILM T-rex-dataene gikk vi tilbake til ILM-arkivene som inneholder historiske data, maskinvare og programvare, og hentet modellen. Da vi fikk den tilbake på nett, begynte vi prosessen med å konvertere modellen fra b-spline-lapper til polygoner, og deretter brakte vi modellen sammen med den skannede Winston-maketten slik at Tim Alexander [filmens visuelle effektleder] og Glen Macintosh [ILM-animasjonsveileder] kunne presentere dem for [regissør] Colin Trevorrow. Derfra gjorde [vi] de skulpturelle endringene og endringene for å lage en T-rex som var et sted mellom den digitale originalen og den praktiske modellen."

Etter å ha gjenskapt sin beste tolkning av Rex fra Jurassic Park, måtte Geoff og teamet hans gjøre enda flere endringer basert på kravene i Jurassic Worlds historie.

"Vi hadde nå vår versjon som matchet den originale Jurassic Park T-rexen, men vi trengte å elde henne 23 år for å bringe henne inn i dag. Tim og Glen foreslo at vi skulle ta hensyn til at hun hadde vært fengslet i en fornøyelsespark i alle disse årene, og musklene hennes ville ha svekket noe. Vi vurderte også at hun ville vise tegn på stress, men mest av alt trengte hun å forbli gjenkjennelig som den heroiske, statueske T-rexen fra den originale filmen. Jeg tror den mest overraskende referansen vi fikk var fra Colin, som sendte oss bilder uten skjorte av en aldrende Iggy Pop iført et par falmede, avskårne jeans. Det som var interessant i den referansen var den seneaktige, åreaktige huden hans siden han hadde praktisk t alt null kroppsfett. Steve brukte det som sin guide og gjorde en utmerket jobb med å aldrende T-rex mens han holdt henne muskuløs og lett identifiserbar som T-rexen vi alle kjenner og elsker."

Anbefalt: