Vi vet hva du tenker: Skal vi virkelig skille "logikken" til et TV-program om drager, magi og vandøde skapninger? Ja, ja, det er vi… men alt er i god moro, selvfølgelig. Denne listen handler ikke om å slå Game of Thrones, utvilsomt et av de største TV-programmene gjennom tidene – det handler om å ha det litt moro med måten showet ofte spilte raskt og løst med ikke bare sine egne selvpålagte regler, men også bare generell sunn fornuft. Og hvor ofte blinket det med nakne pupper og rumper mot oss uten annen grunn enn "…fordi HBO."
Og selv om dette burde være en selvfølge, vil vi bare gjøre vår due diligence her og si at denne listen er full av spoilere for hele spillet av Game of Thrones, så fortsett på egen risiko hvis du har jeg er ikke ferdig ennå.
15 Vi har liksom glemt…
Et av de mest gjentatte memene i Game of Thrones-historien er "We kind of forgot…"-memet som viser forfatteren David Benioff med tekst på bildet hans som sier noe som han og forfatterne angivelig har glemt som en måte å påpekte inkonsekvenser, feil og logiske sprang showet hadde tatt.
I dette tilfellet brukes memet til å illustrere hvordan showet brukte en hel sesong på å bygge opp ulike aspekter av den døde hæren, og det ser ut til å føre til en stor avsløring om dem og deres historie bare for å få dem til å bli massakrert uten å komme inn på noe av det.
14 Når alt annet mislykkes… Bli naken
Det er en rekke vitser om Game of Thrones som lurer på hvor mange av seriens skuespillerinner som ser ut til å kle av seg på skjermen, ofte uten noen spesiell grunn annet enn publikums pirring.
For å være rettferdig, det er en veletablert idé i klassiske myter og legender om kvinnelige skapninger som bruker sin seksualitet som et våpen, og det er absolutt ikke vanskelig å tro at et slikt våpen ville fungere på mange mennesker menn. Likevel ser det ut til at GoT, som med mange HBO-programmer, ofte setter nakne bryster på skjermen bare fordi det kan, og ikke fordi det tjener noen reell historieformål.
13 mødre skal ikke ha favoritter
Husker du hvordan Dany hadde tre drager? Det gjorde hun heller ikke mesteparten av tiden - ettersom denne tegneserien lekende refererer til, så det definitivt ut til at hun bare ville bruke en av dem når hun tilsynelatende hadde tre til rådighet.
Hvorfor ville du bare bruke én drage når du kommanderte tre? Vår beste gjetning er at selv med det som måtte være et ganske generøst budsjett for et TV-program, måtte til og med GoT gå lett på utgiftene og tre CG-drager var bare for ressurstunge. Det, eller Dany var bare en dårlig mor som fullstendig forsømte to av «barna».
12 Tidsreiser er alltid rotete
Jo lenger et program som Game of Thrones varer, et program som forteller flere komplekse fortellinger som involverer bokstavelig t alt dusinvis av forskjellige karakterer involvert til enhver tid, jo lettere blir det for ting å gå fast og altfor komplisert.
Så, når du kaster inn tidsreiser, alternative tidslinjer og andre ting i miksen, vel… på det tidspunktet er det best å bare prøve å nyte turen uten å grave for mye i detaljene.
11 Jobb smart, ikke hardt
Game of Thrones tok seg tid til å involvere drager, og selv når det gjorde det, prøvde det å bruke dem sparsomt. Noe som er fornuftig, ettersom drager har en tendens til å sette alt ut av balanse og gjøre vanlige kriger mot dødelige til det samme som å ta med en kniv til, vel, en dragekamp.
Det var definitivt øyeblikk mens showet fortsatte hvor du måtte stoppe vantroen din og overse det faktum at det ikke var noen god grunn til at drager ikke ble tilk alt for å gjøre rask arbeid med motstandere oftere.
10 Forever The Skeptic
Du trenger en viss mengde dramatisk spenning med et show som Game of Thrones. Hvis hver scene der noen advarte noen andre om forestående undergang involvert den andre personen bare umiddelbart sa: "Ok, la oss gjøre oss klare!", ville det ikke vært noen oppbygging til en virkelig spennende dødball.
Når det er sagt, var det tider da karakterer ble advart om ganske åpenbar forestående undergang, og de tok altfor lang tid før de ble ordentlig overbevist og forble skeptiker fordi de ikke virket som noen annen grunn enn bare å være irriterende.
9 Aldri se GoT før sengetid
De beste programmene holder deg våken om natten, ikke fordi du ikke kan sove av frykt eller noe, men fordi et aspekt av programmet har gravd seg inn i hjernen din og lar deg ikke slutte å tenke lenge på det nok til å få litt shuteye.
I tilfellet Game of Thrones involverte de irriterende, dvelende tankene altfor ofte å innse at en karakter har oversett noe helt åpenbart og som et resultat skapt langt mer trøbbel for seg selv enn nødvendig.
8 Dragons Are Not Ubers
Det ble fastslått ganske tidlig i løpet av Game of Thrones at Daenerys Targaryen er den typen karakter som du ikke er sikker på om du bør rote for henne eller ikke, og om hun til slutt kommer til å bli mer helt eller skurk etter hvert som ting skrider frem.
Et øyeblikk da ting definitivt så ut til å være en "skurk" for Drakenes mor, er da hun tok en enorm drage helt for seg selv og red den i sikkerhet, i stedet for å plukke opp en eneste annen person og hjelpe dem å rømme sikker undergang til tross for at hun hadde plass til minst et dusin andre passasjerer.
7 Must Be A Housecoat
Folk elsker et godt periodestykke av flere grunner, men nær toppen er de ekstravagante kostymene. Se på listen over alle personene som noen gang har vunnet en pris for kostymedesign, og du vil finne en uforholdsmessig mengde som kledde skuespillere for filmer og TV-serier som fant sted i en tid kjent for forseggjorte, kompliserte dressinger.
Det som er morsomt med Game of Thrones er at det ikke så ut til å være noen i mellom- karakterer var enten nakne den dagen de ble født, eller kledd i et antrekk med flere lag som ville tatt dem en time å ta på seg., selv i situasjoner der det ikke ville vært rimelig.
6 Den enkle veien er ikke like morsom
Det er vanligvis to måter å gjøre noe på: den enkle (kjedelige) måten, eller den vanskelige (morsomme) måten. Det er i hvert fall slik Game of Thrones ' Wildlings ser ut til å se ting, og de velger ofte det mer kompliserte og vanskelige alternativet selv når en mye enklere, mindre farlig en presenterer seg.
Men vil noen se et show fullt av karakterer som bare går gjennom inngangsdørene og bruker trinnene trygt? Jada, kanskje for husjegere eller noe sånt, ikke et spennende show om drager og beist.
5 kriger har blitt utkjempet for mindre
Motivasjonen bak stort sett enhver handling en karakter foretok til enhver tid på Game of Thrones var ofte mistenkelig i beste fall, og rett og slett klønete i verste fall.
Vi kunne i det minste vikle hodet rundt beslutninger tatt av grådighet, begjær, begjær etter grådighet, eller grådighet etter begjær, men det var andre ganger da det virket som om hele kriger ble startet som resulterte i kaos, alt fordi vinden blåste feil vei eller noen nyste for høyt.
4 If It Working For The Walking Dead…
Denne er en twofer, siden den omfatter en logisk frakobling som deles av både Game of Thrones og The Walking Dead. Vel, og nesten alle TV-serier, filmer, bøker eller videospill som noen gang har involvert zombier eller zombie-lignende skapninger.
Zombier virker som ganske enkle fiender å unngå, ettersom de vanligvis blander seg med krypende hastighet og har et ensporet sinn. Så forfatterne av programmer som GoT og TWD må hele tiden finne på stadig mer utrolige grunner til at folkene på disse programmene finner seg i å snuble inn i zombienes nåde for å holde dem en relevant fiende.
3 Spør Sean Bean om å være en "hovedperson"
Det pleide å være slik at hovedrollen i et TV-program generelt sett var sikret mot enhver form for alvorlig, permanent skade – med mindre, selvfølgelig, en skuespiller forlot showet av en eller annen grunn. Hele ideen med den rødskjortede Ensign-tropen som ble inspirert av Star Trek, er at engangsfigurer er introdusert med det eneste formålet at en series skurk skal ha noen de faktisk kunne eliminert.
Dette gikk ut av vinduet med Game of Thrones, ettersom alle teknisk sett var rettferdige og kunne avskrives når som helst. Forhåpentligvis hadde en hvilken som helst skuespiller som ble med i GoT-rollebesetningen en back-up spillejobb til enhver tid.
2 Revival Magic: Only Relevant As The Story Dictates
Det mest spenningsfylte å dingle foran TV-publikum er ideen om at en karakter kan gå til grunne. Få andre ting gjør et program mer neglebitende å se enn å ikke vite om en karakter kommer til å overleve uansett fare han eller hun står overfor.
Når magi introduseres i en fiktiv verden, gjør det tanken om å bekymre seg for slutten av en karakter litt mer komplisert. Spesielt når det, som med Game of Thrones, ser ut til å være helt vilkårlig når en karakter kan gjenoppstå og når de ikke kan. Det er hele "Hvorfor ikke bare bruke Phoenix Down på Aerith?" ting. Bare fordi, det er derfor.
1 Vi er venner til vi ikke er
Blant de mange tingene fans av Game of Thrones lærte mens showet fortsatte, er at ingenting er som det ser ut til, og absolutt alt kan endre seg fra en episode til den neste, en scene til den neste, eller til og med i løpet av en scene.
Det var vanskelig nok å holde styr på de rundt 7 000 forskjellige karakterene på GoT mens det ble kastet inn i de skjøre alliansene som ville bli til rivalisering og tilbake igjen når du bare hadde hatt, og du trengte en notatbok for å holde styr på hvem som var eller ikke var allierte til enhver tid.