Denne videospilltilpasningsfilmen ble bombet i billettkontoret og tapte 100 millioner dollar

Innholdsfortegnelse:

Denne videospilltilpasningsfilmen ble bombet i billettkontoret og tapte 100 millioner dollar
Denne videospilltilpasningsfilmen ble bombet i billettkontoret og tapte 100 millioner dollar
Anonim

Å få en film fra bakken og på storskjerm krever årevis med arbeid fra et stort mannskap av enkeltpersoner. Dette gjelder spesielt for animerte filmer, og prosjekter som Frozen og Sing kan ta usedvanlig lang tid å lage. Som sådan gjør det desto mer vondt når disse filmene ikke fanger et glob alt publikum.

På 2000-tallet kom en videospilltilpasning som ønsket å ta seg inn i animasjonsmarkedet, og denne filmen hadde mye potensial. Til slutt flammet det imidlertid ut ved billettkontoret og tapte opptil 100 millioner dollar.

La oss se tilbake på denne tilpasningen og se hvordan den tapte så mye penger.

Videospilltilpasninger har steinete historie

Å, videospilltilpasninger, hvordan vi elsker og avskyr deg. Denne sjangeren har til tider vært svært frustrerende, spesielt tidlig. Å si at det har vært en blandet pose med suksess ville være en underdrivelse, siden disse filmene har variert fra morsomme boltrer til fullstendig søppel til tider.

Vi har fått se noen morsomme tilpasninger de siste årene med detektiv Pikachu, Sonic the Hedgehog og til og med den nyeste Mortal Kombat-filmen. Vi har også måttet se søppelbrann som Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne og DOA: Dead or Alive.

Uansett hvor ille ting har blitt, har Hollywood vært iherdig med søket etter en massiv filmserie basert på en videospillserie. Det ser ut til at Sonic har en sjanse til å få det til, ettersom suksessen til den første filmen satte en oppfølger i produksjon og gjenopptok intens interesse for den klassiske karakteren.

I løpet av 2000-tallet var ikke videospilltilpasninger der de er nå, men studioene prøvde fortsatt å få til noe stort. På grunn av dette fikk en klassisk franchise et øyeblikk til å skinne på den store scenen.

'Final Fantasy: The Spirits Within' ble utgitt i 2001

I 2001 forberedte Final Fantasy: The Spirits Within seg for utgivelse, og fans av franchisen var klare til å se hvordan en Final Fantasy-film ville se ut på det store lerretet. Prosjektet skapte en viss hype, og verden så på for å se om en videospilltilpasning kunne komme og overgå forventningene.

Dette massive prosjektet var en herkulisk innsats av mannskapet, som brukte fire år på å bygge det opp og sette det sammen. Dette var en stor grunn til at prosjektet var den dyreste videospilltilpasningen i historien på mange år, og det var en rekord det holdt til det ble slått av Prince of Persia: The Sands of Time.

Med sitt gigantiske budsjett var The Spirits Within i stand til å sette sammen en imponerende stemmebesetning som inneholdt navn som Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods og Donald Sutherland. Det er mye talent, som ytterligere bidro til spenningen som fansen følte for filmen.

Snart var det tid for en skikkelig utgivelse. Dessverre, på billettkontoret, klarte ikke denne filmen å gjøre noe imponerende.

Det tapte $100 millioner

Et stort budsjett og et innebygd publikum garanterer ikke at en film blir en suksess, og folkene bak The Spirits Within fikk vite dette etter at filmen ble sluppet og ble skuffet i billettluken.

I en oversikt over filmens billettsalg, utt alte Bomb Report, The Spirits Within avsluttet sin innenlandske serie med bare $32, 131, 830. Filmen var stort sett en feiltenning i utlandet også, og samlet inn $53 millioner - inkludert et svært skuffende løp i Japan som tjente 6 millioner dollar. Dette var en stor katastrofe for Square Company, at i stedet for deres anslåtte overskudd på 6 millioner dollar, postet de et årlig tap på 84 millioner dollar, hovedsakelig tilskrevet filmen. Tar man hensyn til Sonys utgifter på bilde, Final Fantasy: The Spirits Within tapte 100 millioner dollar.«

For å legge fornærmelse til skade var ikke denne filmen spesielt likt av kritikere eller fans.

Å kalle denne filmen en kolossal feiltenning ville være en underdrivelse, ettersom det er ganske sjelden at en film fortsetter å tape så mye penger. Studioet mente tydeligvis at å bruke et stort budsjett for å virkelig få frem det beste i filmen var veien å gå, men de overså appellen til filmen og dens generelle kvalitet.

Etter 20 år er det ikke så mange mennesker som husker denne filmen, utenom de som er store fans av franchisen. Videospilltilpasninger har kommet langt i årene siden denne filmen kom på billettkontoret, og fansen ville ikke hatt noe imot at et Final Fantasy-prosjekt skulle komme sammen, så lenge det er mye bedre denne gangen.

Anbefalt: